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12. ゲームの流れ

12-1. ゲームの準備

以下の手順で、ゲームの準備を行います。
① メインデッキをよくシャッフルして裏向きでフィールドに置く(これを「山札」とする)。
② レガリアデッキを裏向きでフィールドに置き、さらに妖精王子カード1枚をフィールドに置く。
③ 初期HPを 30 点にする(あらかじめ記録できるものを用意しておく)。
④ ランダムに先攻・後攻を決める(じゃんけんなど)。
⑤ 後攻のプレイヤーのフィールドに『魔石のかけら』トークン1枚を置く。
⑥ お互いに自分の「妖精王子」カードの左下に記載されている「HAND」の数だけ山札からカードを引く。

12-2. ゲームの進行

ゲームは先攻のプレイヤーのターンから始まり、以下の流れで進行します。

開始フェイズ ドローフェイズ進化フェイズメインフェイズ終了フェイズ

​終了フェイズの終了後、ターンプレイヤーが入れ替わります。
これを勝敗がつくまで繰り返します。

- 各フェイズの詳細 -

開始フェイズ
まず、お互いの「魔獣」のHPを全回復します。その後、「ターン開始時、」と記載されている中で、条件を満たす効果を発動します。このとき、ターンプレイヤー、非ターンプレイヤーの順に好きな順番で効果を発動します。

ChatGPT Image 2026年1月17日 15_24_12.png

ドローフェイズ

ターンプレイヤーは、手札が「妖精王子」カードの左下に記載されている「HAND」の数になるように山札からカードを引きます。その後、「妖精王子」カードの右下に記載されている「MANA」の数だけ魔力を得ます。(自分のフィールドに「レガリア」カードがある場合は、HAND・MANA増減量の数だけ、それぞれ増減させます)

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進化フェイズ

ターンプレイヤーは、レガリアの「進化」か「スライド」を行うことができます。1回の進化フェイズにつき、「進化」「スライド」はどちらか1回のみ行うことができます。
​※「スライド」は上級者向けルールです。慣れるまでは「進化」のみ行うルールで遊ぶのもよいでしょう。

進化:「レガリア」のレベルを上げる行為です。レガリアカードに書かれている【進化条件】を達成している場合に、【進化コスト】を支払うことで行うことができます。この時、魔力が足りない場合は手札を捨てることで魔力を得ることができます(手札からカードを発動することはできません)。進化はレベル1→2のように連続するレベルでのみ可能です。

スライド:「レガリア」を同レベルの別のレガリアに変更する行為です。「レガリア」のレベル分の魔力と経験値を支払うことで行うことができます。このとき、【進化条件】を満たしている必要はありません。

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メインフェイズ

ターンプレイヤーは必要なコストを支払い、任意にカードの使用や効果の発動を行うことができます。

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終了フェイズ

「ターン終了時、」と記載されている中で、条件を満たす効果を発動します。このとき、ターンプレイヤー、非ターンプレイヤーの順に好きな順番で効果を発動します。このフェイズが終わったら、ターンプレイヤーは魔力を0にして、1点の経験値を得ます。その後、非ターンプレイヤーのガードを0にします。

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ターンプレイヤーを入れ替える。
​これを勝敗がつくまで繰り返す。

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