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8. ガード
「ガード」とは、プレイヤーや魔獣への攻撃を防御してくれるバリアの耐久力を表した数値です。
・ダメージを受ける際に「ガード」があれば、受けるダメージを少なくすることが出来ます。
例)3点のダメージを受ける際に「ガード」が2点あれば、3-2=1点のダメージを受けます。
・「ガード」の初期値は0で、カードを捨てたり、魔法を発動することで得ることができます。
・得た「ガード」は相手プレイヤーのターン終了時に全てなくなり、0に戻ります。
・プレイヤーや魔獣にダメージが与えられるとき、そのプレイヤーが「ガード」を得ている場合は、ダメージを受ける対象の数値(プレイヤーや魔獣のHPなど)よりも優先して「ガード」の数値が減少します。
例)自分フィールドの魔獣(HP:2)が3点のダメージを受けることになり、自分が「ガード」を4点得ている場合、「ガード」は3点消費され、残りは1点となります。この時、「ガード」を2点だけ消費して魔獣のHPを1だけ残すということはできません。ダメージを受ける全ての場合において、「ガード」が優先して消費されます。

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