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【TCG開発記】#001 『妖精の森』の設計思想①
こんにちは。局長のユルングです。 今回から【TCG開発記】と称して、『妖精の森』の開発の様子や裏話を紹介していきます。 トレーディングカードゲーム(以下 TCG)がどのように生み出されているのか、その一例を理解する手助けとなれれば幸いです。 記念すべき第一回は、『妖精の森』の設計思想について。 私が開発で重視している5つの要素を、連載形式でお話しします。 ※本TCGのアートワークにはAI画像生成(DALL-EまたはChatGPT Images)を使用しています。苦手な方は閲覧をお控えください。 はじめに TCGに限らず、何かを制作する際には「どんなものを生み出したいか」という方針の決定が最優先事項です。 方針を決めないまま制作を進めれば、たとえ魅力的なアイデアがあったとしても、全体としてまとまりのないものになりかねません。 個々のパーツは良いのに統一感のない家のようなもの。 そこで私は、これまで数多くプレイしてきたTCGの中で、自分が「面白い」と感じた要素を羅列していくことにしました。 そこに自分自身が創るべきゲームの方針が隠されていると思ったか

ユルング
7月26日読了時間: 13分
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